martes, 27 de mayo de 2014

Habilidades





Habilidades

Vitalidad: Valor inicial, 10. Por cada tirada que se mueva, se descontará 2 puntos. Al llegar a cuatro ha de restablecerse quedándose en la casilla dos días.



Fe: Capacidad para invocar hechizos/milagros. +2 por cada visita a la iglesia o tienda del chamán(al no ser clérigo o chamán, se van sumando esos puntos hasta que se quiera lanzar tirada de hechizo/fe) y se gastan en una tirada de fe en tirada 1d100 como está explicado en la entrada Sistema de juego.

Tipos de habilidades

Indios nativos
Fe: +30
Vitalidad por viaje de casilla: -2

Chamán
Fe: +40
Vitalidad por viaje de casilla: -3

Clérigo
Fe: +30
Vitalidad por viaje de casilla: -3

Pioneros
Fe: +20
Vitalidad por viaje de casilla: -2







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